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일본 애니메이션

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1 개요

일본에서 만들어진 애니메이션을 말한다.

본토나 서양에서는 주로 아니메(アニメ)라고 부른다.

2 역사

2.1 일본 제국 시대

일본 애니메이션의 역사는 일본 제국 시대때부터 시작되었다.

태평양 전쟁을 겪고 있었던 당시는《모모타로 바다의 신병》을 비롯한 일본군 홍보물이 대부분이었으나 《거미와 튤립》같은 전쟁색이 없는 작품들도 종종 있었다.

2.2 1950년대, 태동기

전쟁이 끝나고 일본이 재건되기 시작하자 일본 만화와 애니메이션은 화려한 시작을 꿈꾸고 있었다.

1956년, 토에이 애니메이션 설립을 기점으로 본격적으로 현대 일본 애니메이션 시대가 열린다. 미야자키 하야오를 비롯한 유명 애니메이터 대부분이 여기서 일했던 경력이 있다.

당시의 대표적인 작품은 토에이에서 제작한 중국의 민화를 배경으로 한《백사전》. 매니아들 사이에서는 고전 명작으로 손꼽히는 애니메이션이다.

2.3 1960년대, TV 애니메이션의 시작

1963년, 데즈카 오사무의 만화를 원작으로 한 철완 아톰이 방송한다. 일본 최초의 주간 TV 애니메이션인 철완 아톰은 평균 시청률 40%라는 대히트를 쳤으며 공상과학물의 유행을 비롯해 일본 애니메이션계에 많은 영향을 끼쳤다.

1960년대를 기점으로 캐릭터 산업의 역사가 시작되었고 이는 현대 모에 문화의 원점이 된다. 또한 이때부터 시작된 리미티드 기법은 일본 애니메이션의 상징이 된다.

그러나 긍정적인 점만 있었던 것은 아니다. 철완 아톰을 시작으로 유행한 낮은 제작 단가는 당시 꽤 잘나가던 직업인 애니메이터를 3D 업종으로 만들어버렸다.[1] 또한 애니메이션 업계가 캐릭터 산업에 흡수되버려 그로 인한 상업성은 일본 애니의 주요 비판거리가 되었다.

2.4 1970년대 ~ 1980년대, 아니메의 전성기

일본의 경제 성장에 힘입어 일본 애니메이션도 전성기를 맞았다.

70년대에 만들어진 우주전함 야마토, 기동전사 건담은 어마어마한 성공을 거두어 일본 애니메이션 붐을 일으켰고 애니는 어린이만 본다는 당대의 편견을 깨트렸다. 10대 ~ 20대를 필두로 한 일본 애니메이션 매니아인 오타쿠가 등장하기 시작한 것도 이때.

80년대에 들어 거품경제로 일본은 어마어마한 호황을 누리게 되었다. 내수 시장이 풍족해지자 은하영웅전설AKIRA같은 어마어마한 예산을 들인 고퀼리티 작품들이 많이 나오기 시작했다. 거품경제가 끝나고 일본이 경제적으로 침체하기 시작하자 이 시절의 일본 애니는 다시는 돌아올 수 없는 전성기로 평가받고 있다.

2.4.1 애니메이터 이야기

토에이에 입사하여 두각을 드러냈던 미야자키 하야오미래소년 코난, 바람계곡의 나우시카등 불후의 명작들을 만들어냈으며 당당히 일본 애니메이터의 상징이 되었다. 1985년, 미야자키는 스튜디오 지브리를 설립하게 되었고 이웃집 토토로등 일본 애니 역사에 영원히 기록될 명작들을 만들기 시작한다.

이 시대를 설명하는 데 있어 절대 빠뜨릴 수 없는 애니메이터가 한명 더 있다. 바로 토미노 요시유키. 1963년, 무시 프로덕션 입사를 기점으로 애니메이터의 길을 걷기 시작한 토미노는 용자 라이딘무적초인 점보트3등 혁로봇 애니메이션을 만들어 큰 성공을 거두었고 1979년, 일본 애니 최고의 명작중 하나인 기동전사 건담을 만들기에 이른다. 당대로써는 매우 혁신적인 작품이었던 건담은 후배 애니메이터들에게도 많은 영향을 끼쳤다.

  1. 이 일로 데즈카 오사무는 후배들에게 두고두고 까이게 된다.