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선택된 자의 전쟁

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틀:엑스컴 시리즈

XCOM 2: War of the Chosen
파일:External/cdn4.dualshockers.com/xcom-2-war-of-the-chosen-ds1-670x376-constrain.jpg
개발사파이락시스 게임즈
유통사2K 게임즈
엔진언리얼 엔진 3
출시일(PC)2017년 8월 29일
출시일(콘솔)2017년 9월 12일
장르턴제 전략 시뮬레이션
플랫폼Windows, OS X, Linux, PS4, XBOX ONE
홈페이지[1]

1 개요


엑스컴 2: 조선전쟁[1]
2017년 6월 13일에 E3 2017에서 공개된 엑스컴 2확장팩. 8월 29일 발매 예정으로, 디럭스 에디션이나 리인포스먼트 팩(시즌패스)을 가지고 있더라도 따로 구매해야 한다. 확장팩 스토리는 과거 외계인에게 최초로 침공당한 도시를 탐사하던 중 LOST라는 좀비들과 조우하게 되며 시작된다고 한다.

상기 영상을 보면 전작 확장팩인 에너미 위드인이 본편에서 추가적인 요소가 더해지고 내용이 좀 따로 놀았던 것관 달리 본편 내용을 보강하며, 현재 공개된 내용에 따르면 컨텐츠가 본편, DLC와 연결되는 등, 전작보다 조금 더 본편과 섞이는 모습을 보여준다.

2 추가 요소

2.1 유대와 맹우

전작에선 그저 전장에서 소모되거나 성장하는 개별 유닛 취급받던 대원들에게 동료와 친구 이상의 관계가 된 대원과 함께 출격해 버프나 특수스킬을 받는 시스템이 추가된다. 일반적으로 같은 전투에 자주 투입되거나 화합을 급격히 높여주는[2] 사건을 겪을 때 서로간의 화합 수치가 증가한다.

  • 유대를 맺는 법
- 아무 병사하고나 맺을 수는 없고, 화합 수치가 일정 이상이어야만 유대를 맺을 확률이 증가한다.
- 이렇게 두 병사가 유대를 맺을 준비가 되었다면, 그들이 친구 그 이상으로 어벤저 내에서 함께 한 잔 하거나 사격장에서 훈련하는 것을 볼 수 있으며, 이 때 사령관의 선택에 따라 이들은 하나의 팀으로 활동하게 되며 서로 맹우로 여기게 된다.
- 단 한 번 맺은 유대는 절대 끊을 수 없으며 맹우가 전사하지 않는 한 다른 이와 유대를 맺을 수도 없다.
  • 전장에서의 유대
- 유대를 맺은 대원들끼리 사용할 수 있는 강력한 스킬 및 능력치 보너스가 있다.
- 하지만 병사의 맹우가 사망할 경우, 생존자는 광분(berserk rage)이라는 상태 이상에 휩싸게 된다.[3] 한동안 엄청난 의지 페널티나 부정적 기벽을 받는 건 덤.
  • 유대 관련 스킬
다른 대원과의 유대로 얻는 스킬이나 보너스는 일일히 선택하는 게 아니라 유대 단계가 증가할 때 한 번에 모두 얻게 된다. 즉. 유대를 3단계까지 올린 대원들은 설정상으로도 몹시 친밀한 관계일 뿐 아니라 실제 게임상으로도 대단히 강력하다.
  • 유대 1단계
- 팀워크(Teamwork): 맹우에게 추가 행동력을 제공함. 전투 당 사용 횟수 1회.
  • 유대 2단계
- 관측수(Spotter): 이 병사는 맹우가 공격한. 또는 맹우를 공격한 적을 조준할 때 명중률 보너스를 얻게 됨. 맹우가 인접해 있는 경우 추가 보너스를 얻음.
- 내 곁에 있어줘(Stand By Me): 맹우끼리 서로 근접한 상태에서 행동을 마치면 부정적인 정신 효과가 제거됨.
- 기밀 작전 요원들(Covert Operators): 기밀 작전에 함께 배치하면 작전에 소모되는 기간이 하루 감소.
  • 유대 3단계
- 고급 팀워크(Advanced Teamwork): 맹우에게 추가 행동력을 제공함 전투 당 사용 횟수 2회.
- 이중 타격(Dual Strike): 이 병사와 맹우가 한 대상에게 동시에 일반적인 사격을 가함. 맹우의 사격은 프리 액션으로 행해진다.

2.2 저항군 세력 및 영웅 유닛

파일:External/cdn.2kgames.com/x2woc screen newfactions.jpg

ADVENT에게 실질적인 위협이 될 것으로 보이는 저항 조직을 세 개 찾았습니다.

함께한다면, 상당히 강력한 전투력이 될 것입니다.
이들이 서로를 싫어한다는 게 아쉽군요.

왼쪽부터 스커미셔, 리퍼, 템플러.

오리지널에선 단순히 XCOM이 통솔하고 결집 시켜야 했던 이름없는 저항군들이 서로 비우호적 관계에 있지만 독특한 노하우를 가진 채 ADVENT에 저항하는 세가지 세력 (리퍼, 스커미셔, 템플러)으로 재분류 된다. 이들은 기본적으로 새로운 영웅 클래스 및 독특한 HQ 스캔 보너스를 지원한다. 이 팩션 인물들은 각기 독립적인 저항군 세력이며 엑스컴과도 중립적인 관계지만, 우군 관리 및 비밀 작전을 통해 아군으로 끌어들일 수 있다.

게임 플레이 영상이 공개되었다. 과거 외계인에게 최초로 침공 당한 도시에서 리퍼와 스커미셔의 대장들을 호위하여 탈출하는 미션이다. 이 중 리퍼 대장이 수송선에 타고 스커미셔 대장이 못타게 되는데 차후에 공개된 플레이 영상을 보면 편집상의 문제일 뿐 처음에는 무조건 리퍼를 우선 회수하고 스커미셔는 차후의 비밀 작전으로 구출해야만 한다.

인게임에서는 성능상 선택된 자를 상대할 때, 로스트를 상대할 때 도움이 되는 필수 전력이다. 스킬을 조금만 찍어주면 리퍼는 은신저격으로, 스커미셔는 연속 사격과 갈고리 기동으로, 템플러는 권총과 사이오닉 스킬로 다수의 로스트를 피해 없이 정리할 수 있으며, 선택된 자들에게 다가가 나머지 대원들을 위한 딜 찬스를 만들거나 가위바위보식 상성관계[4]에 따라 큰 피해를 줄 수 있다.

팩션 하나가 가입할 때마다 각 팩션의 대표자 격인 전투요원들이 병사 목록에 추가되며, 커스터마징 창에서 병사들에게 각 팩션의 헬멧을 씌워줄 수 있게 된다. 그래서 분대 전원에게 리퍼 방독면을 씌우거나, 스커미셔에게 생얼이 드러나는 모자를 씌우고 담배를 물려주는 등의 장난도 칠 수 있다. 갑옷 테크업 시마다 따로 장갑을 생산해야 하는 스파크와는 달리, 기본 방어구만 업그레이드해도(프레데터 아머, 워든 아머) 영웅들의 갑옷은 자동으로 업그레이드된다.

2.2.1 리퍼


잠행, 폭파 및 저격에 특화된 병종으로 XCOM 2 본편에서 모습을 보인 일반적인 인간 저항군을 상징하는 세력. 스토커 시리즈가 연상되는 트렌치코트와 방독면이 주된 특징으로 어드밴트의 통제권 바깥에서 외계인과 어드벤트를 수렵하는 것을 업으로 삼는 사냥꾼 조직이다. 지도자는 볼크(Volk)[5], 접선 대표자는 엘레나 "아웃라이더" 드라그노바(Elena "Outrider" Dragunova)[6]이다. 동구권식 이름, 방독면, 트렌치 코트, 드라그노프 SVD까지 스토커 시리즈의 오마주가 가득한 세력. 볼크의 안전 가옥에 있는 수많은 외계인들의 박제나 모닥불 위에 올려져 구워지고 있는 크리살리드의 고기 등 사냥꾼같은 요소도 많이 보인다. 어드밴트를 극도로 혐오하며 스커미셔와의 교전도 다수 있었는지 컷 신에서 지도자 볼크가 "스커미셔는 어드밴트요, 어드밴트는 적이고, 적은 씹어 먹어버려야 할 존재요."라고 깐다.

  • 섀도우라는 독자적인 잠행 상태가 있다. 다른 분대원들이 발각 상태가 되어도 잠행 상태를 유지하며 잠행 중에는 이동력이 크게 증가하고, 적이 자신을 발견하는 감지 시야가 매우 줄어들어 효과적으로 잠행하고 진입할 수 있다. 특히 이 감지 시야 감소가 엄청난데, 웬만한 적들은 바로 옆 칸으로 오지 않는 이상 리퍼를 발견하지 못한다.
  • 벡터 라이플이라고 하는 전용 저격총을 사용한다.[7] 분대 지원형 소음 저격총에 가까운지라 데미지가 낮지만 XCOM과는 달리 공격 시 행동력을 1밖에 소모하지 않고, 저격총을 들고 있기는 해도 샤프슈터가 아닌 만큼 분대 시야는 없다.[8] 일반적인 엑스컴 병사들은 사격 후 잠행이 풀리지만 이들은 사격 후에는 화면 상단 UI로 발각 확률을 띄워 주며, 이 확률에 걸리지 않으면 잠행이 계속 유지된다. 발각 확률 5%...발각당했습니다! 진급 시 능력들을 배워서 조건부로 섀도우 상태로 돌아가거나 발각 확률을 더 낮출 수 있다.
  • 보조 무기로 클레이모어라는 부착형 폭발물을 던질 수 있다. 지상에 떨어뜨리거나 적 유닛에게 붙여놓을 수 있으며 엑스컴 대원들의 공격을 포함한 아무 공격으로나 기폭시킬 수 있다. 설치, 기폭 후에도 리퍼는 발각되지 않으며 추가 특성으로 클레이모어로 적을 사살하면 은신하는 기능도 얻을 수 있다. 단, 이 점 때문에 전용 방호구에는 공용 보조 장비 슬롯이 없다.[9]
  • 스킬을 배워 시야 내의 차량 및 폭발물을 사격, 기폭시킬 수 있다. 일반 사격으로 터뜨렸을 때보다 피해량과 폭발 범위가 두 배로 늘어나며, 기폭 후에도 리퍼는 발각되지 않는다. 단 실제 상황에서는 적의 위치가 적절하게 나오는 경우가 드문 편이다.

2.2.1.1 스킬

  • 스텔스
섀도를 더 유지시키거나 능력을 크게 발휘하는 스킬이다.
  • 섀도 (일병 / 기본 제공)
고급 잠행 기술로서, 행동시 일정 확률로 노출되지 않게 하는 섀도 상태를 부여합니다.
  • 목표물 정의 (병장 / AP 11)
리퍼에 의해 발견된 모든 유닛은 영구적으로 보이는 상태가 됩니다.
  • 조용한 살인자 (소위 / AP 12)
벡터 소총으로 사살해도 섀도 상태를 무너뜨릴 가능성을 증가시키지 않습니다.
  • 스팅 (대위 / AP 13)
섀도 상태에서 탄환을 발사합니다. 섀도 상태가 유지됩니다.
  • 파괴자
클레이모어를 적극적으로 사용하고 폭파 계열을 중심으로 하는 스킬이다.
  • 클레이모어 (일병 / 기본 제공)
목표로 지정 가능한 트랩형 폭발물을 투척합니다. 리퍼는 클레이모어를 쏘거나 발동되었을 때 발각되지 않습니다.
  • 원격 작동 (상병 / AP 10)
지도상 존재하는 폭발성 물질을 선택, 폭파시켜 두 배의 반경에서 두 배의 피해를 입힙니다. 리퍼를 드러내지 않습니다.
  • 파편 (병장 / AP 11)
클레이모어의 데미지가 3, 반경이 1 늘어납니다.
  • 주의 돌리기 (소위 / AP 12)
클레이모어로 적 처치 시, 리퍼는 섀도 모드가 됩니다.
  • 하이랜드 (소령 / AP 14)
임무에 클레이모어 한 개를 추가로 가져갈 수 있습니다.
  • 추적 지뢰 (대령 / AP 25)
적 몰래 클레이모어를 적에게 부착합니다. 해당 적이 대미지를 입으면 추적 지뢰가 폭발합니다.
  • 사수
전면전 능력을 강화시키는 데에 중점을 둔 스킬이다.
  • 혈흔 (상병 / AP 10)
이번 턴에 부상을 입은 목표물을 공격할 경우, 1의 추가 대미지를 줍니다.
  • 바늘 (소위 / AP 12)
섀도 상태에서 발사한 총탄은 2의 방어구 관통 보너스를 받습니다.
  • 영혼 수확 (대위 / AP 13)
사격으로 적 처치 시, 치명타 기회를 5만큼, 최대 20만큼 증가시킵니다.
  • 추방 (소령 / AP 14)
목표물이 처치되거나 탄환이 다 떨어질 때까지 사격합니다. 리퍼를 드러냅니다.
  • 괴멸 (대령 / AP 25 / 요구 능력: 추방)
추방으로 목표물을 처치하면, 탄환이 떨어질 때까지 계속해서 다른 적에게 사격할 수 있습니다.
  • 게릴라 전술 학교
    • 리퍼: 침투 (대령 / 보급품 00)
25의 해킹 보너스를 받습니다. 잠행 중일 때 어드밴트 보안 타워에게 발각되지 않습니다.

2.2.2 스커미셔


기동전과 근접전에 특화된 병종으로, 스스로 칩을 제거해 어드벤트의 지배로부터 벗어난 병사들이다. 지도자는 비토스(XCOM), 접선 대표자는 프라탈 막스(Pratal Mox)[10]이다. 비록 엘더로부터 자유의 몸이 되었지만 어드벤트 시절에 사용하던 외계어도 여전히 구사하며 목소리도, 생김새도 다른 어드밴트 유전자 조작 병사들처럼 인간과는 무척 달라진 상황. 떄문에 이들은 엘더를 거짓된 신으로 적대하며, 자신들에게 가해진 행위에 대한 피의 복수를 갈구하고 있다. 처음 등장할 때 갈고리가 특수 능력임을 보이기 위함인지 연막 속에서 뛰쳐나가는 정화자의 몸을 갈고리로 꿰뚫어서 도로 연막 속으로 끌고 간 뒤에 턱을 클로로 뚫어버리는 흠좀무한 연출을 보여준다.

  • KAL-7 불펍 소총을 사용하며, 사격에 행동력이 하나만 소모되므로 한 턴에 두 번 공격할 수 있다. 무기업하면 타당 3공씩 화력이 증가한다.
  • 갈고리 건틀릿인 립잭으로 근접 공격을 하며, 적을 자신의 위치로 끌어내거나 고지대로 이동할 수 있다. 사실상 만능이긴 하지만 선택된 자를 끌어당길 수 없다거나 일반적인 근접 공격은 계급이 상승해야 배울 수 있는 등 엑스컴의 레인저와는 운용 방식이 크게 다르다. 립잭을 적에게 걸고 그대로 전기 충격을 줄 수도 있으며, 명중률도 좀 더 우수한 듯 하다.
  • 반사 신경이나 배틀로드 능력을 익히면 적의 행동에 곧바로 반응할 수 있다. 이 때문에 스커미셔가 엑스컴 판 외계인 지도자라는 비유도 종종 나온다.

각자 고유한 시스템을 가진 덕분에 맨몸으로도 어느 정도 효율적인 타 팩션 영웅 유닛과는 달리, 스커미셔는 사격과 근접공격 등의 정공법을 주 전법으로 삼기에 무기와 장비를 어느정도 투자해야 그 진가를 드러낸다. 초반에는 사격을 두번 할 수 있고 공짜 갈고리가 있는 XCOM 대원 수준이지만 일단 강력한 장비로 무장하게 되면 별다른 스킬 없이도 적을 혼자 갈아먹는 위력을 보여준다.

2.2.2.1 스킬

  • 후사르
사격전 능력을 크게 강화하는 스킬이다.
  • 머로더 (일병 / 기본 제공)
불펍 사격으로 턴이 끝나지 않으며, 턴당 2회 이상 사격할 수 있다.
  • 반사 신경 (상병 / AP 10)
매 미션당 한 번 공격당할 때 추가 행동력을 얻는다.
  • 전투 참여 (대위 / AP 13)
팀원에게 추가 행동력을 1 제공한다.
  • 불러 세우기 (소령 / AP 14)
경계사격 시 탄창과 행동력이 떨어질 때까지 계속 사격할 수 있다.
  • 수동 조작 (대령 / AP 25)
모든 스킬의 쿨타임이 1턴 감소한다.
  • 심판자
립잭 능력을 크게 강화하는 스킬이다.
  • 정의 (일병 / 기본 제공)
적을 끌고 와서 립잭으로 찌른다. 바이퍼의 혓바닥처럼 운용할 수 있다. 인간형 적에게만 사용할 수 있다.
  • 분노 (병장 / AP 11)
적에게 립잭을 걸고 날아가서 찌른다. 정의와는 달리 모든 적에게 사용할 수 있다. 여타 근접공격처럼 공격 후 서 있을 타일을 선택할 수 없기 때문에 신중하게 사용해야 한다.
  • 채찍질 (소위 / AP 12)
행동력 소모 없이 립잭을 원거리의 적에게 걸고 전기 충격을 준다. 기계 유닛에게는 추가 피해를 준다. 1회 사용 가능.
  • 응징 (대위 / AP 13)
근접 공격 사거리에 다가오는 적들을 립잭으로 공격한다. 블레이드 스톰의 스커미셔판이다. 경계 사격 판정이라 그런지 잘 빗나가기는 하지만 스커미셔 자체가 강력하므로 쓸 만 하며 로스트 상대로는 그냥 세워놓아도 무쌍을 찍는다.
  • 추정 (소령 / AP 14)
립잭으로 레인저의 칼질과 같은 일반 베기 공격을 할 수 있게 된다. 쿨타임 6턴.
  • 배틀 로드 (대령 / AP 25)
시야에 들어온 적들이 행동할 때마다 행동할 기회를 얻는다. 미션 당 사용 횟수 1회.
  • 전술가
유닛의 전술 능력을 보다 강화하는 스킬이다.
  • 갈고리 (일병/ 기본 제공)
갈고리를 이용해 높은 지대로 이동할 수 있다. 행동력 소모는 없으며 쿨타임은 3턴.
  • 토탈 컴뱃 (상병 / AP 10)
수류탄이나 아이템을 사용해도 턴이 종료되지 않는다.
  • 제로 인 (병장 / AP 11)
불펍 사격 후 2번째 사격이 강화된다.
  • 풀 스로틀 (소위 / AP 12)
적을 처치할 시 기동력이 증가한다.
  • 중단 (대위 / AP 13)
경계 사격과 같은 메커니즘을 공유하지만, 사격 대신 자유 행동을 할 수 있는 고급 경계 스킬이다. 사용 가능 횟수 미션 당 1회.
  • 심판 (대령 / AP 25)
모든 공격이 적을 공포에 빠뜨릴 확률이 생긴다.
  • 게릴라 전술 학교
    • 스커미셔: 파쿠르 (대령 / 보급품 00)
턴의 첫 번째 이동 이후 5% 확률로 한 번 더 이동할 수 있습니다.

2.2.3 템플러


사이오닉 에너지를 통해 인간성의 붕괴 직전까지 스스로의 정신과 육체를 몰아붙인[11], 은둔 중인 수도자적 삶을 사는 전사 조직. 지도자는 가이스트(GEIST)[12]이며 그 정체는 구 XCOM 소속 사이오닉 병사[13]XCOM이 외계인에게 패배한 이후 어드밴트의 감시를 피해 잠적한 이들이다. 이들은 잠적한 동안 사이오닉 에너지를 모으는 것에 종교적 광신을 키우고 스스로에게 사이오닉 실험을 한 뒤 관련 기술을 단련해 왔다. 그 결과 다른 두 세력과는 달리 총기에 크게 의존하지 않고 순수한 사이오닉으로 적을 썰어버리거나 광범위한 공격을 가한다.

  • '사이블레이드' 라고 하는 건틀렛 형태의 사이오닉 증폭기[14]를 가지고 있으며 이것으로 적을 직접 베어버린 뒤 후퇴할 수 있다. - 즉, XCOM의 기존 병과들과는 달리 이들은 주무기로 총기류를 사용하지 않으며, 건틀렛 업그레이드는 도검 업그레이드 테크에서, 기관권총 업그레이드는 권총 업그레이드 테크에서 따로 해 주어야 한다.
  • 보조 무기로는 XCOM 1 시절 자동 권총을 들었듯이 기관 권총을 사용하지만 여전히 사이오닉이 주력. 아무리 봐도 거의 구색 맞추기 수준이다. 템플러의 기본 스킬트리엔 권총과 관련된 계열이 아무것도 없으며 엑스컴 트리에 가야 몇 가지가 준비되어 있지만 그걸 찍느니 사이오닉 능력을 하나라도 더 찍는 쪽이 아무래도 이득일 것이다. 권총은 장전을 할 필요가 없으므로 로스트 떼거지를 사냥하는 데에는 유용할 듯.
  • XCOM 사이오니스트는 범접조차 할 수 없는 수많은 사이오닉 기술을 활용해 적을 순식간에 쓸어버릴 수 있다. 연쇄 번개, 사이오닉 방어막과 벽 등의 기술을 사용하며, 심지어 적의 시체에서 템플러 유령을 소환하거나 텔레포트하거나 이온 폭풍을 불러올 수도 있다.
  • 다만 이 모든 것엔 '집중' 이라는 자원이 필요하다.[15] 상세 사안은 아래 항목을 통해 설명.

성능상으로는 공격과 방어에 모두 능한데, 일단 방어를 살펴보자면 근접 공격 후 이동을 할 수가 있어 엄폐물에 숨을 수도 있고 방패 능력을 얻으면 공격 후 적의 일반 공격은 계속 그 턴 동안 막을 수 있어 살아있는 미끼 신호기가 되어준다. 공격 측면에서도 다양한 기술들이 준비되어 있어 최고의 공격수로 활약할 여지도 충분히 있으며, 완벽하게 성장한 1:1에서 템플러에게 상처를 입힐 수 있는 적은 얼마 없을 수준이다. 대신 전투가 접근전에 특화되어 있는 점이 최고의 단점으로, 방어나 기세를 이용해 생존력을 보완할 수 있지만 뮤톤의 반격이나 경계에 대단히 무력하며, 성장 면에서는 연쇄 번개나 권총을 사용하지 않으면 AP를 얻을 수단이 제한된다.[16] 이 점은 XCOM AP를 가져다 쓰거나 템플러의 조직 명령 중 진급 시 얻는 AP를 증가시켜주는 것을 사용하면 어느 정도 보완할 수 있다.

게임 외적으로는 '기사단' 을 뜻하는 조직의 이름, 사이오닉 기술, 그리고 쌍으로 든 사이오닉 블레이드 때문에 스타크래프트 시리즈의 프로토스와 관련된 드립이 많이 생기고 있다.[17] 그리고 가장 사전 정보가 부족한 팩션이었기에, 7월 20일 정보 공개 이전엔 알려진 바가 거의 없는 수수께끼의 존재로 야생과 관계가 깊다고만 알려저 왔지만 오히려 설정 공개 이후에 XCOM 팬덤의 입방아에 오르내리게 되었다. 공식 설정상으로는 현 시점의 템플러 설정은 프리퀄 소설의 사이오닉은 커녕 UFO 격추도 못 시키고 몰락한 2015년 당시의 설정과 중대한 모순이 생기기 때문.[18] 그리고 엑스컴 2 발매 이전 당시 '골롭실 지원자는 죽지 않았다' 라는 제작진의 언급까지 고려해본다면 이번 확장팩에서 큰 떡밥을 쥔 팩션이 되었다. 그래서 기본 튜토리얼 상에서도 엑스컴은 리퍼 및 스커미셔와는 접선을 시도하지만, 템플러는 보이지 않는다. 세컨드 웨이브 옵션으로 템플러와 동맹을 선택할 수는 있지만, 이는 스토리상 공식 설정은 아니다.

2.2.3.1 집중 자원의 특성

파일:집중활용방안.jpg

기존 사이오닉 외계인과 XCOM 사이오니스트와는 달리, 템플러는 워록이나 엘더를 제외하고는 범접도 할 수 없는 강력하고 독특한 사이오닉으로 적을 공격하거나 자신을 강화할 수 있다. 하지만 이들의 사이오닉 능력은 쿨 타임이 아니라 일종의 MP에 가까운 '집중' 에 의해 제약을 받는다.

  • 집중은 기본적으로 사이블레이드 근접 공격인 칼바람(Rend)으로 적을 처치할 때마다 하나씩 충전되며 최대치는 2이다. [19] 유의할 점은 근접 공격이 아니라 반드시 칼바람으로 적을 처치해야만 집중이 충전된다는 것.
  • 집중을 누적해 놓는다면 템플러는 사이오닉 에너지로 자신을 강화시켜 초인적인 능력을 발휘할 수 있게 된다. 이 능력들에는 이동력 및 방어력 증가, 칼바람의 공격력 상승, 사이오닉 방어막으로 적 사격 1회 무효화 등이 있다.
  • 이런 버프 이외에도 연쇄 번개나 이온 폭풍 등의 능력을 집중을 소모하여 사용할 수 있다. 이들은 대단히 유용하지만 집중을 소모한 결과 누적 보너스가 사라지게 되어 전투력이 크게 떨어진다.

즉 템플러는 집중 자원을 누적시켜서 전투력을 강력하게 유지하거나 집중을 사용하고 재충전하는 데 주의를 들여야 한다. 집중이 완전히 고갈된 상태에서의 전투력은 타 영웅 병과는커녕 일반적인 XCOM 요원과 비슷한 정도에 불과하기 때문이다.

2.2.3.2 스킬

  • 사이블레이드
사이블레이드를 적극적으로 사용하는 근접전 특화 스킬이다.
  • 칼바람 (일병 / 기본 제공)
사이블레이드를 이용해 적에게 근접 공격을 가한다. 적을 맞춘 뒤 이동 가능한 '여세' 스킬이 발동되며 적의 공격을 1회 방어할 수 있는 '방패'스킬로 연계 가능하다. 적을 사살할 시 집중 포인트를 하나 얻는다.
  • 방패 (상병 / AP 10)
적에게 칼바람을 맞춘 뒤 다음 턴에 들어오는 적의 공격을 1회 막을 수 있다.
  • 과충전 (병장 / AP 11)
적을 칼바람으로 죽이지 못해도 33%확률로 집중스택 하나가 쌓인다.
  • 굴절 (소위 / AP 12)
집중 에너지가 2 이상일 때 일정 확률로 들어오는 적의 공격을 굴절시켜 회피할 수 있다.
  • 반사 (대위 / AP 13 / 요구 스킬: 굴절)
집중 에너지가 2 이상일 때 일정 확률로 들어오는 적의 공격을 적에게 돌려줄 수 있다.
  • 아크 웨이브 (소령 / AP 14)
칼바람 시전 시 바라보는 방향에 맞춰 거대한 에너지 파도가 발생한다. 파도에 의한 피해량은 칼바람의 반만큼 적용된다.
  • 이온 폭풍 (대령 / AP 25)
집중 게이지를 모두 소모해 템플러 중심의 5*5와 사각에 1칸만큼의 범위 안에 있는 적 모두를 공격한다. 이 기술로 적을 사살할 때마다 집중 게이지를 회복한다.
  • 다이나모
템플러 특유의 전술 특화형 사이오닉 스킬이다.
  • 연쇄 번개 (일병 / 기본 제공)
원거리의 적을 공격한다. 집중이 2스택 이상 쌓이면 1명 이상의 적에게 공격이 번져나간다.
  • 여진 (상병 / AP 10 / 요구 스킬: 연쇄 번개)
번개에 맞은 적에 대한 아군의 명중률이 증가한다. 템플러판 홀로타게팅이다.
  • 기둥 (병장 / AP 11)
집증 게이지를 소모해 완전엄폐물로 취급받는 사이오닉 기둥을 소환한다.
  • 반전 (대위 / AP 13)
집중을 1만큼 소모해 적 유닛과 자신의 자리를 바꾼다.
  • 교환 (소령 / AP 14)
집중을 1만큼 소모해 아군 유닛과 자신의 자리를 바꾼다.
  • 무형 감옥 (대령 / AP 25)
적을 착취하는 감옥을 시전. 처음엔 3, 턴마다 2씩의 피해를 주고 템플러를 회복시킨다.
  • 현자
집중 자원을 강화하고 다양한 기능을 제공하는 사이오닉 스킬이다.
  • 집중 (일병 / 기본 제공)
ㅇㅇㅇ
  • 증폭 (상병 / AP 10)
집중을 소모해 적을 사이오닉 렌즈로 조준한다. 조준된 적에게 각종 공격 보너스가 들어간다.
  • 폭풍 타격 (병장 / AP 11)
ㅇㅇㅇ
  • 채널 (소위 / AP 12)
사망한 적에게서 일정 확률로 획득 시 집중 1을 주는 에너지 구슬이 떨어진다.
  • 깊은 집중 (대위 / AP 13)
집중을 3단계까지 쌓을 수 있다.
  • 유령 (대령 / AP 25)
집중을 2만큼 소모해 인간형 적의 시체로부터 템플러 분신을 소환한다. 분신은 집중이 사라질 때 까지 유지되며 접근전만 할 수 있다.
  • XCOM 공유 스킬
매 회차마다 획득 순서가 바뀔 수 있다.
  • Lightning hands
  • Faceoff
  • Bladestorm
  • Quickdraw
  • Reaper
  • 게릴라 전술 학교
    • 템플러: 정신 각성 (대령 / 보급품 00)
모든 임무를 1 집중과 함께 시작합니다.

2.3 선택된 자

계속되는 실패에 엘더들은 사령관을 다시 붙잡아오기 위해 엑스컴 병사들을 납치, 취조, 사살하는 독특한 능력과 약점을 가진 외계인 측 영웅 3명을 지구에 불러왔다. 선택된 자들의 공통적인 특성은 아래와 같다.

  • 외계인 지배자와는 달리 1회 움직임에 즉각 대응하지 않지만, 대신 기본 행동력이 2가 아닌 3이며[20] 다른 외계인들과는 구별되는 독자적인 턴을 가지고 있다. 이 독자적인 턴은 선택된 자가 소환한 유닛에게도 적용된다.
  • 외계인 지배자와는 달리 게임이 진행됨에 따라 랜덤하게 장점[21] 및 약점[22] [23]들이 추가된다. 제작진은 이것이 미들 어스: 섀도우 오브 모르도르의 네메시스 시스템과 비슷하다고 언급했다.[24]이와 관련된 다크 이벤트 중엔 이더리얼이 조치를 취해 선택된 자들이 약점으로 고생하지 않게 되는 이벤트가 있다.
  • 선택된 자는 전략 모드에서 독자적으로 보복 임무나 위원회 임무를 생성시키거나 전술맵에서 XCOM 대원을 취조, 납치하여 정보자원을 모으며 최종적으로는 어벤저를 초대형 대공포로 격침시키려 한다. 어벤저가 격침되면 물론 게임 오버가 되며, 플레이어는 새로운 형태의 어벤저 방어전으로 이를 막아내야 한다. 이와 관련된 다크 이벤트 중엔 선택된 자들이 정보를 공유해 정보자원을 함께 증가시키는 이벤트가 있다.
  • 각 선택된 자의 상징적인 공격[25]은 적중당한 대상을 높은 확률로 현혹(dazed)이라는 상태 이상에 빠지게 한다. 현혹 상태에서는 어떠한 행동도 불가능해지며, 아군이 근처로 다가와 치료할 수 있지만 일정 확률로 혼란 상태로 전환되기도 한다. 만일 그대로 방치한다면 선택된 자가 취조하여 정보를 빼낸 뒤 철수해 버리거나 아예 납치해 버린다,
  • 만일 외계인 사냥꾼 DLC가 있다면 선택된 자는 외계인 지배자를 특정 아바타 프로젝트 시설에 배치할 수 있다. 배치되어 있는 동안 외계인 지배자는 해당 시설을 지키는 것에만 집중하며, 해당 시설이 파괴되기 전까지는 다른 곳으로 움직이지 않는다. 원래 망한 DLC... 사령관님들! 어서 삭제를!
  • 전략 모드에서 한 번이라도 완전히 죽이면 끝인 외계인 지배자와는 달리 선택된 자는 일반적인 방식으로는 절대 죽지 않는다. 설령 확실히 제거했다고 할지라도 엘더가 시체째로 텔레포트해서 회수해다가 되살린다고 한다. 즉 무슨 짓을 해도 사실상 철수시키는 정도 밖에 할 수 없으며, 이럴 때 마다 선택된 자는 자신의 약점을 보완한 뒤 다음 임무에 다시 모습을 보이게 된다.
  • 선택된 자를 완전히 게임에서 제거할 수 있는 방법은 저항군 링에서 선택된 자의 요새를 찾는 기밀 임무를 진행한 뒤, 그들이 숨어 있는 요새를 공략하는 것 뿐이다. 아니면 이들을 영원히 고통받게 해주든지...(...) 그러나 외계인 지배자와는 달리, 제작진들의 발언에 따르면 엔딩까지 가는 과정에서 생존해 있는 선택된 자 모두와 동시에 싸워야 할 때가 반드시 있다고 한다.[26] 결국 게임을 빨리 진행하기 위해 선택된 자들을 모조리 무시해 버린다면 결정적인 순간에 선택된 자 3명의 협력 플레이에 처절하게 농락당할 수 있다는 소리. 반대로 이들의 눈앞에서 이들의 신이 처절하게 농락당하는 꼴을 보여주며 클리어 하는 사태를 만들든지? 게다가 요새 공략에 사용되는 입구는 단 한번만 사용할 수 있는데다 실패하면 해당 선택된 자를 제거할 기회는 영원히 사라지게 된다.
  • 요새 공략전의 경우 일반 적들을 상대하며 게이트까지 이동 후 선택된 자들을 상대하게 된다. 맵 구성은 약간씩만 바뀌며 셋 다 거의 비슷한 형태다. 보스전의 경우 한 번 죽이면 부활장치에 들어가는데 일반 적이 계속 스폰되는 가운데 부활하기 전에 부활장치를 파괴한 다음 다시 죽이면 되는 방식.
  • 외계인 지배자와 마찬가지로 선택된 자를 확실히 게임에서 배제시킬 경우 우수한 보상이 기다리고 있다. 바로 선택된 자들이 사용하던 엘더가 직접 주조한 명품 무기[27]로서, 퇴치한 선택된 자를 연구한 다음 XCOM 무기고에 추가된다. 성능이 워낙 좋아서 후반부 난이도 급하락에 일조한다.
  • 그러나 이렇게 선택된 자를 엑스컴이 하나 하나 처리하기 시작하면 남은 선택된 자들은 자신의 장비를 교체하기 시작한다.

설정상으로 3명의 선택된 자는 이더리얼의 또다른 창조물이며, 발렌이 창조한 외계인 지배자보다 높은 위치에 있는 것으로 추정된다. 서로를 형제, 자매라고 부르지만 매우 비우호적인데, 이더리얼에게 부름받아 소환되자마자 대뜸 서로를 죽이려고 하며 오직 엘더에 대한 충성심에 의해서만 함께 일하기 때문이다. 게임 내에서 아카이브를 보면 셋 다 인간이었지만 개조된 것으로 나오며 본인들의 대사에서도 관련 언급이 있다.

매우 강력한 적이지만, 단순 전투력 자체는 깡스펙에다 사기스런 지배자 능력으로 밀어붙이는 외계인 지배자와 비교해서 압도적이진 않다. 그 때문에 스트리머나 유튜버들이 올린 플레이 영상을 보면 엄청난 경각심을 가진 사령관들의 집중공격에 대부분 복날에 얻어맞는 개마냥 얻어터지는 모습이 많이 보인다.

다만 어새신은 근딜러라 접근해올 때 상대할 수 있어 비교적 쉽지만, 워록은 멀리서 좀비만을 소환하며 네가와를 시전하기도 하고, 헌터는 시야 밖에서 스나질로 분대원을 하나씩 끊는 짓거리를 한다. 또 이들은 어디까지나 랜덤으로 붙게 되는 특성 조합에 따라 난이도 차이가 많이 난다. 전략 모드에서의 위험성과 그 성장속도 역시 위협적이라 시간이 지나면 강력한 특성이 계속 추가되며 다크 이벤트 중에서도 선택된 자를 강화하는 계열[28]이 추가되었고, 선택된 자는 전술 모드가 아닌 경우에도 아군을 사보타주하는 등으로 비밀 임무 중인 과학자나 기술자를 부상입히거나, 아군에게 선택된 자의 공포를 퍼뜨리는 등으로 상당히 짜증나는 상황을 자주 유발시킨다.

또 지금까지 미지의 적과 싸우는 게 기본 컨셉이던 엑스컴 시리즈에서도 유례가 없을 정도로 말이 정말 정말 많다. 자신이 피해를 입거나 영웅 유닛과 조우하거나 스킬을 사용하거나 엑스컴의 사격이 빗나갈 때도 꼬박꼬박 코멘트를 하며 아군을 조롱하거나 도발하기를 멈추지 않는다. 심지어 전술 모드가 아닌 전략 모드에서조차 꼬박꼬박 통신을 넣으며 집적거린다, 그리고 자신들의 거점이 공격당하는 그 순간, 죽기 직전까지도 혀를 멈추지 않는다. 너무 많아서 다 듣기 짜증날 정도. 또 앞으로 벌어질 일을 기대하라던가 진실을 알면 놀랄 것이라는 등 차기작 떡밥스런 대사도 많이 날린다.

2.3.1 어새신


소개영상(한글자막 있음)
파일:External/cdn.2kgames.com/x2woc screen thechosen.jpg

"엘더님들의 손길로 직접 빚어낸 이 칼날로 죽음을 맞이하는 건 영예로운 일일 겁니다.

의심할 여지 없이 당신 병사들이 곧 알게 될 내 형제들의 손에 의한 죽음보다 더 낫지요."

어새신은 그녀의 전술을 영예로운 것으로 여기나, 때때로 자중감을 보이는 태도를 물씬 풍깁니다. 그녀는 인류가 자신의 지배하에 있어야 한다 믿으며, 이러한 부풀려진 자부심은 엘더들 사이에서의 그녀의 지위와도 연관 있지만, 무엇보다 전투에서 상대가 없는 그녀의 기술에도 기인합니다.

어새신은 카타나를 다루는데 달인이 되었으며, 오직 그것만 가지고 대부분의 전투를 치릅니다. 시야로부터 사라지는 그녀의 능력은 병사로 하여금 낌새를 채지 못한 상태에서 강력한 베기를 받도록 접근하게 해 줄 수 있습니다. 또한 어새신은 원거리에서 대량의 사이오닉 파워를 방출하는 하버 웨이브를 사용해 병사 무리를 기절시키거나 혼란 상태로 만들 수 있습니다.
-공식 사이트에서의 설명(출처)

근접전 및 은신에 특화된 선택된 자. 전용 무기들의 명칭이 일본식이거나 시네마틱에서 가부좌를 틀고 명상을 하거나 완전히 죽음을 맞이할 때

할복을 하는 등 와패니즈스러운 요소들이 있다. X-COM측 돌격병처럼 산탄총인 어새신의 아라시[29]와 검인 어새신의 카타나를 사용하며 런 앤 건 능력 등을 보유하기도 한다. 가장 큰 특징은 잠행인데, 임무 현장에 나타나는 것과 동시에 곧바로 잠행 상태에 들어가며 X-COM 측에서 먼저 발견하지 않는다면 잠행 상태 그대로 강력한 베기 공격을 가한다. 즉 크리살리드나 좀비, 스턴 랜서 등은 일단 위치를 파악할 수가 있고 그 상태에서 X-COM 대원을 공격하러 달려오는 것이 보이는데, 어새신은 이들과 달리 대원을 공격하기 전까지는 어디에 있는지 보이지가 않는다는 것. 또한 멀리에서 사이오닉 에너지 해일을 보내는 능력인 하버 웨이브(Harbor Wave)로 대원 다수를 현혹 상태로 만들 수도 있다.

선택된 자 중에서 가장 명예와 충성심을 중요시하며, 등장 당시에는 엑스컴 요원들과 그 동료들을 상당히 깔보았으나 이후 전투를 거듭하면서 그들의 활약과 능력에 고무된 듯이 사령관에게 감탄하는 통신을 날리기도 한다[30]. 다만 말 그대로 명예에 살고 명예에 죽는 성격은 아니고 어느 정도 합리적으로 조절하며 이득을 챙기는 모습을 보이기도 하는데, 리퍼와 스커미셔가 접선을 하는 자리에 나타나서 엑스컴의 전력을 시험하고 죽기 전에 텔레포트로 물러나면서 외계인 장치를 가동시켜 버려진 시내의 로스트들을 모조리 엑스컴 방향으로 유도한 뒤 이 혼란을 틈타서 스커미셔 측 접선자인 프라탈 막스를 납치하는 전과를 올리기도 했다.

마지막 전투에서는 엘더의 재생 프로토콜에서 벗어난 후 드디어 동등하게 목숨을 건 결투를 할 기회를 얻었다며 엑스컴에게 감사해하며 덤비고, 격퇴당하면 엑스컴 대원들의 강함을 인정하고 너희들의 세계를 되찾길 바란다고 말하며 할복한다. 물리친 후에는 어새신 무기 연구로 그녀가 쓰던 총과 검을 대원들에게 장비시킬 수 있다. 아라시는 최고급 레이저 조준기, 최고급 확장 탄창, 최고급 헤어트리거, 최고급 개머리판에 코덱스 능력 면역이 달려있는 스톰건이고, 카타나는 피해량 8-9, 방어구 무시 5, 반드시 명중 기능이 달린 검이다. 아라시는 다른 샷건들보다 사거리에 따른 명중률 패널티가 적다는 말이 있는데 확인바람

공략법은 대략 다음과 같다.

- 아군 대원을 공격한 다음 X-COM의 시야에서 벗어난 곳으로 이동해 숨으려 하니, 대원들을 이곳저곳으로 한명씩 보내 어새신의 위치를 수색한 다음 집중공격하는 것이 좋다.
- 매 회차마다 랜덤하게 레지스탕스 영웅에게 약하다는 특성이 붙을 수 있으므로, 있다면 해당 영웅을 데려가는 게 좋다. 특히 리퍼는 은신 상태에서 어쌔신의 측면을 잡거나 공격 각을 잡기가 좋으므로 약점 특성이 없더라도 대동하는 게 좋다.
- 가능하면 의무병은 꼭 데리고 가는 것이 좋다. 은폐에 능한 만큼 일단 한 대 맞고 시작할 확률이 높으며, 그 뒤로도 어새신에게 계속 휘말리면 대원들의 체력이 금방 줄어들 수 있다.
- 대원들이 뭉쳐 있거나 하는 등의 특정 조건을 만족시키면 혼란 수류탄을 투척하는것으로 보인다. 다만 이 수류탄은 조명탄이나 연막탄처럼 비살상 수류탄인데다 수류탄을 던지고 이동하는 것은 아니므로 기회를 보아 집중사격할 수도 있다.
- 경계가 통하지 않는데다 공격한 다음 이동까지 하고 광역 공격을 "할 수도 있으므로, 대원들을 뭉쳐놓는 것은 현명한 방법이 아니다. 오히려 적절히 산개시켜 놓아야 아군 대원을 공격한 다음 이동한 곳을 확인할 수 있으므로 적절히 산개시켜놓는 것이 좋다.
- 다른 적들처럼 잠복을 한 대상보다 잠복하지 않은 대상을 우선적으로 공격한다.
- 템플러가 근접 공격을 한 다음 패리를 사용하는 식으로 미끼를 던질 경우, 템플러에게 칼질을 하여 결과적으로 턴을 낭비하게 만들 수 있다. 이는 언터쳐블 발동된 돌격병 등도 동일하다.

- 어쌔신이 은신중일 때 배틀 스캐너, 스캐닝 프로토콜 등으로 스캔하거나, 측면을 잡으면 은신이 풀린다. 또한, 은신 중에도 화면을 자세히 보면 어쌔신이 위치한 곳에 누런 실루엣이 미세하게 보인다. 이를 이용해서 은신을 풀고 선빵을 때리는 게 피해를 줄이는 지름길이다.
- 섬광탄, 미믹 디코이는 통하지 않는다.

2.3.2 헌터


소개영상(한글자막 있음)

"이제 너와 네 종족이 숨을 곳은 없어. 내가 목표물을 한번 정하면, 우리 모두에게 되돌린다는 건 없거든.

그게 내가 대가를 치뤄야 한다는 걸 의미해도 말이지. 엘더의 권능에 감사하게도 난 수백 번의 삶을 살았거든, 사령관. 그리고 이 기세면 그들이 나를 버리게 될 때까지 수백 번은 더 살거 같거든."

헌터는 최후의 일격을 가하기 전에 상처입고 무력화된 XCOM 대원이 몸부림치는 것을 조준선을 통해 느긋하게 지켜 보는 것을 즐깁니다. 그는 XCOM의 피가 쏟아질 때 마다 강해지지만, 이미 자신의 능력에 강한 확신도 가지고 있습니다. 즉 헌터는 전장에서 적극적으로 당신을 도발하는 것과 마찬가지로 당신의 결의를 과소평가 하고 있다는 말이기도 합니다.

헌터는 갈고리를 발사해서 일반적으론 갈 수 없는 장소에 앉을 수 있습니다. 이런 사냥용 은신처(hunting blind)를 통해, 그는 XCOM 병사가 맵 어디에 있든 추적사격을 할 수 있게 됩니다. 만일 그의 레이저 조준선이 보인다면 여러분들은 그가 진짜로 사격하기 전에 사선에서 벗어나거나 차단해야 합니다.. 헌터는 또한 충격수류탄과 진정제 발사를 통해 그의 장난감과 먹잇감을 사로잡는 것으로 알려젔습니다. 그의 형제들과 마찬가지로 그 또한 여러분의 병사를 납치하고 심문해서 어벤저의 위치를 알아내려고 합니다.
-공식 사이트에서의 설명(출처)

원거리전에 특화된 저격형 선택된 자. 지금까지 XCOM이 저격병과로 질리게 사용해 온 니가와 전술을 적극적으로 활용한다. 기본적으로 분대시야[31]와 스냅삿을 동시에 가진 만능 저격수로서, 갈고리를 던져 유리한 장소를 선점한 뒤 시아 밖에서 레이저로 목표물을 조준하며 이때 대상이 사선에서 재빨리 벗어나지 않는다면 꼼짝없이 당하게 된다. [32] 또한 저격총을 이용한 사격도 행동력이 소총과 마찬가지로 1만 소모되며 근접 시 명중 페널티 같은 것도 전혀 없기에 트레일러 영상과 같이 단 한 턴 만에 XCOM 대원 2+1명이 그대로 머리에 구멍이 나버리는 끔찍한 사태도 볼 수 있다.

가장 간단한 대처법은 맵 상의 큼지막한 건물들을 이용해 아예 사선을 주지 않으면서 진행하는 것. 가끔 부르는 스펙트럴 좀비와 추적 사격만 피해주면 된다. 때문에 시가전 맵의 경우 헌터가 별로 무섭지 않다. 건물을 이용한 플레이가 불가능할 경우엔 완전엄폐와 언터쳐블같은 방어 기술을 적극 활용하면서 접근하는 수 밖에. 아무래도 장거리전에 특화된 특성때문에 좁은 지형에서 싸우는 근거지 전투에서도 가장 쉬운 상대다.

모든 선택된 자들이 엘더와의 대면에서 무릎을 꿇은 와중에도 헌터만은 대충 꿇는 시늉만 하면서 건들거리거나 엘더를 비꼬듯이 말하다가 사이오닉 능력으로 체벌당하고[33], 다른 형제들과 달리 엘더에게 그리 맹목적이지 않은 듯한 발언들을 하는 등 불량하고 능글맞은 성격이다.[34] 엘더의 발언에 의하면 상당히 오랫동안 인간들 사이에 섞여 있었다고 하는데[35], 물론 엘더를 안 따르는 건 아니며 헌터라는 이름답게 사령관이 이끄는 엑스컴을 아주 흥미로운 사냥감으로 보고 있어서 습격해오는 건 형제들이랑 똑같다. 여러 경황으로 미루어 보아 자유분방한 성격으로 추정되며, 소개 영상에서는 자신의 과업에 대해 원대한 의미를 부여하는 다른 형제들과 달리 그런 건 별로 관심 없다는 듯 사령관에게 원래 있던 탱크로 다시 돌아가라고 한다.

헌터를 쓰러트리고 얻을 수 있는 장비는 저격총인 검은 창과 권총인 검은 손톱이며, 검은 창은 최고급 스코프, 최고급 자동 장전기, 최고급 헤어트리거, 최고급 개머리판이 달려 있는 플라즈마 랜스에 사격 시 행동력 1만 소모 기능이 붙어있는 저격총으로 롱 워의 스냅 샷 같은 플레이를 할 수 있게 된다(천상의 레퀴엠이있으면 고지에서 처치시 연쇄저격처럼 계속 사격할 수 있다) . 검은 손톱은 피해량 4-7 방어구 무시 5가 붙어있는 권총으로 빔 권총보다 피해량이 높은데, 방어구 무시 5까지 달려 있어서 무시할 성능은 아니다. 단지 검은 창이 너무 파격적일 뿐.

2.3.3 워록


소개영상(한글자막 있음)

"그들은 나에게 모든 것을 말할 것이며, 그대에게 남겨질 것은 아무것도 없을 것이니

이로서 그대의 저항군은 더 이상 신을 거부하는 이들의 상징으로 서지 못할 것이니라!"

워록은 스스로를 신이라 믿고 있으며, 그의 지속적인 사이오닉 파워의 남용으로 정신적 불안을 키우고 있습니다. 그는 오직 자신만이 사이오닉의 진정한 힘을 인지하고 있다 여김으로써, 스스로를 자신을 창조한 엘더들보다 더 위대하다 믿고 있습니다. [36][37]

돌격 소총으로 무장한 채, 워록은 전장에서 다양한 사이오닉 능력을 활용합니다. 스펙트럴 좀비 무리를 소환해 XCOM 병사들에게 질주하여 사정권 내에 들었을 때 폭발시킬 수 있습니다; 전장의 다른 위치로 아군을 텔레포트 시킬 수 있습니다; 적군 병사를 정신지배할 수 있으며 심지어 그들을 다양한 상태 효과를 일으키는 광기로 전염시킬 수 있습니다. 또한 그의 곁으로 강력한 근접 공격이 가능한 추가 호위병을 소환할 수 있습니다. 이들 호위병이 활동 중이면, 워록은 정체 상태로 들어가 위험으로부터 면역 상태가 됩니다.
-공식 사이트에서의 설명(출처)

사이오닉에 특화된 선택된 자. 돌격 소총으로 무장했지만 엑스컴 2의 사이오닉 병과들이 다 그러하듯 이건 장식. 자폭할 수 있는 영혼 좀비를 대량으로 불러내거나, 강력한 ADVENT 스턴 랜서 영혼들을 전장에 소환한 뒤 자신은 무적 상태로 돌입하거나, 아군을 단 한 방에 무력화 할 수 있는 연쇄 정신 공격을 펼치는 등 다양한 사이오닉 능력으로 사령관을 괴롭힌다.

셋 중에서 가장 중증 광신도라서 엘더를 말 그대로 신들이라고 모시며 절대적으로 충성한다. 또한 사이오닉에 중독되어 교만해진 탓인지 자신이 엘더의 가장 충성스럽고 강한 종복이라 여기고 있으며, 사령관과 엑스컴이 제 분수를 알고 신에게 항복하기를 종용한다.

워록을 쓰러트리고 얻을 수 있는 무기는 돌격 소총인 교란용 소총이다. 나머지 선택된 자들은 자신이 속한 병과의 무기를 2개씩 주지만 워록만 자신의 병과가 아닌 무기를 한 종류 주는데, 돌격 소총이 대부분의 병과가 사용할 수 있는 무기임을 생각하면 이해 못할 것은 아니다. 대신 무기의 추가 능력이 사이오닉과 관련되어 있기도 하고.

교란용 소총은 최고급 스코프, 최고급 확장 탄창, 최고급 헤어트리거, 최고급 개머리판이 달린 플라즈마 소총이며 사이오닉을 다루는 적에게 치명상을 준다. 즉, 대 사이오닉 무기인 셈.

2.3.3.1 능력 일람

사격은 사이오닉을 쓸 수 없을 때나 가끔 할 정도로 선택된 자 치고는 공격력이 그닥 높지 않지만 그 대신 XCOM 사이오니스트나 템플러는 커녕 아직 몸을 추스리고 있는 엘더조차 감히 실전에서 사용하지 않는 강력한 사이오닉 능력을 남발하는데, 이 능력들은 지금까지 XCOM 게임 상에선 유례가 거의 없는 소환술이 거의 대부분이다.

  • 정신 초토화(쿨 다운 2): 기본기 1. 대상과 그 주변에 있는 모든 적을 현혹 상태로 만든 뒤 일정 확률로 영구적인 혼란 & 기절 & 혼수상태에 빠지게 만든다. 정신 초토화로 인한 상태 이상을 해제하려면 그렘린으로 회복시키거나 워록을 쓰러뜨리는 수밖에 없다. 참고로 정신 공격이기에 로스트와 기계는 완전 면역.[38]
  • 정신지배: 기본기 2. XCOM 시리즈 사이오닉의 상징과도 같은 스킬로 아군을 4턴 동안 정신지배한다.
  • 아군 텔레포트: 기본기 3. 자신의 시야 내에 있는 위치라면 어디로든 아군 유닛을 텔레포트시킬 수 있다. 이 말인즉슨 전장 한구석에 박혀 있던 XCOM 요원을 바로 자신의 옆으로 불러내는 지옥같은 일도 할 수가 있다는 것.
  • 부패: XCOM 병사 시야 내의, 살아있는 민간인 모두를 좀비로 바꿔 버린다. XCOM 역사상 유례없는 학살기로 최악의 경우 보복 작전 중에 이 스킬이 시전된 결과 민간인이 열 명 넘게 증발한 뒤 작전은 자동 실패하는 대참사를 보게 된다.
  • 스펙트럴 부대: 자기 자신을 보호하기 위해 유령 호위대를 소환한다. 이 호위대가 살아있는 한, 워록은 정체 상태로 들어가서 어떠한 데미지도 줄 수 없게 된다. 딱 봐도 엄청난 수준의 생존기로서 XCOM에게 고전할 경우 높은 확률로 이 스킬을 시전해서 완전히 공격에서 벗어나 버린다. 스펙트럴 부대원 자체의 공격력과 내구도도 상당해서 나름 난감한 상황도 자주 발생. 복제 신호기에 당할 때의 기분을 간접 체험 가능(1)
  • 스펙트럴 좀비: 사이오닉 자폭을 하는 영혼 좀비 두 마리 이상을 전장 어느 곳이든 소환한다. 섹토이드나 게이트키퍼가 불러내는 사이오닉 좀비의 공격은 한두 대 맞자면 맞아줄 수 있는 반면 스펙트럴 좀비의 폭발 데미지는 그야말로 절륜하기 그지없기에 바로바로 끊어버려야 하는데, 정작 워록은 이 스킬을 사용하는 데 아무런 페널티도 없다. 복제 신호기에 당할 때의 기분을 간접 체험 가능(2)
  • 빙의: 사제가 아닌 어드밴트 유닛에 빙의해서, 그 유닛을 실성과 정지를 사용하는 사이오닉 병사로 만들어 버린다. 선택된 자와의 전투에서는 모든 대원의 화력을 집중시켜야 하는데, 튼튼한 방패병이 사이오닉 병사가 되어 실성이나 정지가 날아온다면 정말 골치아플 수도 있다.

2.4 추가 적

3 종류의 ADVENT 소속 적과 1개의 새로운 적성진영 및 적이 추가된다.

2.4.1 ADVENT

  • 사제
사이오닉 능력을 사용할 수 있는 어드밴트. 섹토이드가 게임 극초반부에 등장한 뒤 중후반에 게이트키퍼가 나오기까지 적군 진영에는 사이오닉에 특화된 유닛이 없었는데, 그 공백을 메워줄 것으로 보인다. 하얀색 어드밴트 전투복을 입고 있으며, XCOM 사이오니스트와 마찬가지로 일반적인 전자기 소총 이외에도 사이오닉 증폭기를 이용해 정신지배나 정지 기술을 사용할 수 있다. '성전사' 스킬로 다른 외계인을 강화할 수 있으나 그 경우 사제 본인은 약해지며, 전작의 섹토이드처럼 사제를 처치하면 사제의 지원을 받는 외계인도 처치된다. 간혹 죽일 경우 지탱을 쓰면서 다음 턴까지 버티기도 한다.
  • 정화자
노란 중장갑 전투복을 입은 어드밴트. 화염방사기와 소이수류탄을 사용한다. 설정 상 로스트들을 청소하는 일종의 방역부대이며 화염 피해를 막기 위해 신체가 두꺼운 표피로 개조된 특이한 개체이다. 공개 트레일러에서는 스커미셔의 막스에게 처형 당하거나, 저격에 등의 가스통이 터져 단체로 폭사 당하는 등 안습한 모습을 보였다. 가장 큰 특징으로는 주무기인 화염방사기와 소이수류탄을 이용한 광역 공격인데, 화염방사기로 바라보는 쪽의 5~6타일 가량 거리를 부채꼴 모양으로 지져버려 불타는 지형을 만들어내며, 소이수류탄은 데미지와 화상을 확정적으로 입히기 때문에 대원들을 산개시켜서 싸우게 해야 한다. 다만 범위공격 무기라고는 해도 명중 여부는 따로 판정한다. 처치당하면 등에 맨 가스통 때문에 일정 확률로 폭발하기도 하니 근접 공격은 추천되지 않는다. 막스 등장 시네마틱을 따라하겠답시고 스커미셔의 정의 스킬을 걸면 폭탄을 끌어들여 눈 앞에서 터뜨리는 위험한 도박을 할 수 있다(...).
  • 스펙터
인간의 모습을 하고 있지만 그 정체는 나노로봇의 군체로 이루어진 특수 유닛이다. 특수 스킬로는 아군 XCOM 대원에게 접근하여 의식불명에 빠뜨린 후, 똑같은 스펙의 복제를 만들어낸다. 생성된 복제는 스펙터를 처치하면 사라지고 대원도 정상으로 돌아온다. 스펙터는 이동하는 동안 구름 형태로 변해서 경계 사격 및 제압 사격을 발동시키지 않는다. 코덱스처럼 기계 유닛으로 판정되기 때문에 블루스크린 탄, EMP 폭탄이 먹힌다.

2.4.2 로스트


소개영상(한글자막 있음)

파일:External/cdn.2kgames.com/x2woc screen newthreats.jpg

기존의 ADVENT & 엘더의 외계인과는 완전히 차별화 된 팩션(?) 그래서 가끔 선택된 자들에게 죽빵을 날리기도 한다

페허가 된 구 시가지에서 전형적인 좀비 아포칼립스에 나오는 행보를 걷는 군집체로, 엘더와 ADVENT조차 이들을 거의 방치하고 있다. 이들은 1차 전쟁의 피해자들로서 에너미 언노운 인트로 영상에 나온, 초록색 기체 같은 것으로 사람을 납치하는 기기로 인해 희생된 민간인들이 변한 것이다. 지금까지 공개된 영상에 따르면 해당 가스에 노출된 뒤 유전자가 변형되어서 현 시점의 모습이 되어버렸으며 방치된 외계인 신호기에 반응하며 자신들을 제외한 모든 것을 맹목적으로 적대하고 있다. 막스가 말하길 어드벤트가 아무리 죽여도 번성하고 그 원인은 자신들도 모른다고 한다.

게임상으로 로스트는 체력이 2~4밖에 되지 않아 블레이드마스터를 배운 돌격병이 리퍼 한 번 쓰면 떼로 쓸려나가고 블레이드스톰도 배웠다면 건드리지조차 못하며 불안정 혼합물 섬광탄에도 죽는 약골에다 공격 수단도 좀비처럼 손톱으로 할퀴는 것밖에 없다. 변종으로서 훨씬 이동력이 좋은 대셔나 체력이 더 튼튼한 브루트 등이 있긴 하지만 다른 외계인과 비교하면 약골. 거기다가 이들을 상대할 때에는 기본 사격이 헤드샷으로 대체되며, 이 공격으로 로스트를 제거하는 데 성공하면 해당 대원은 행동력을 하나 더 얻어서 한 번 사격을 더 하거나 장전을 할 수 있다. 사실상 로스트 상대로는 분대원 전체가 무아지경을 가진 셈이라 이들 개개인은 아무런 위험요소가 되지 못한다.

문제는 그 수가 좀비 같은 수준이라 상상을 초월할 정도로 많아서, 인해전술을 적극 사용한다는 것.[39] 결국 아무리 헤드샷을 통해 연쇄적으로 로스트를 제거할 수 있다고 해도- 결국에는 재장전을 해야 하거나 이동을 해야 하는 등으로 로스트를 제거하지 않은 채 턴을 마치게 될 수밖에 없다. 심지어 사격을 많이 하거나 폭발물을 터뜨기라도 하면 소리에 이끌렸다는 메시지와 함께 더 많은 수가 즉각 리젠되기까지 한다. 아주 희소한 몇몇 경우를 제외하면 아예 폭발물과 총기를 쓰지않고 적을 전멸시킨다는 건 불가능하기에 사실상 완전 퇴치가 불가능에 가까운 셈. 그리고 로스트가 등장하는 임무 중 상당수는 지역 전역에서 감당 못할 정도로 로스트 떼가 몰려온다는 명목 하에 시간 제약이 빡빡하게 걸리기 때문에 적절한 시점에서 정확하게 하나씩 수를 줄여나가며 목적을 달성하는 것이 중요하다.[40] 다만 탄약에 대한 제약이 없는 권총을 쓰면 어느새 워킹데드의 주인공이 된거마냥 권총 무쌍을 찍는 요원들을 볼수있다. 또한 사격이 빗나가더라도 개머리판의 효과로 사살하게 되어도 행동력을 돌려받는다. 리퍼 진영의 명령 카드인 Between the Eyes를 장착하면 로스트에게 명중시키는 모든 공격이 헤드샷으로 판정되며, 권총 피해량보다 체력이 많은 브루트 등도 모두 권총질로 정리할 수 있게 된다. 로스트가 많은 미션에 샤프슈터와 템플러를 데려가면 둘이서 로스트 한 그룹쯤은 대국적으로 정리할 수 있다. 로스트와 엘더 세력이 함께 나타난다면 권총으로 로스트를 정리하고 저격이나 칼바람으로 엘더 세력 외계인을 때리는 연계도 가능하다.물론 다들 알겠지만 반대로 우리가 협공당할 수 있다. 아마 자주 당할거다.

로스트에게도 변종이 두가지 있다. 두 변종 또한 외계인이나 어드벤트에 비하면 보잘것 없지만, 로스트 특유의 물량 공세와 조합된다면 엄청난 시너지 효과를 보인다.

  • 대셔: 온 몸에 빨간 종양이 생긴 개체. 이들은 기존 로스트보다 이동력이 훨씬 뛰어나며, 공개된 정보에 따르면 적성 세력과 조우하는 그 순간 엄폐물로 숨거나 조금만 전진하는 게 아니라 엄청난 속도로 접근해서 적을 포위한다고 한다.
  • 브루트: 온 몸에 녹색종양이 솟아난 개체. 이들은 기존 로스트의 서너 배가 넘는 체력을 가지고 있다. 별 것 아닌 것 같지만 전자기 이하 테크의 무기로는 대미지가 부족해서 브루트를 제거하지 못할 수가 있고, 그렇게 턴이 종료된다는 것은 해당 대원의 생사를 장담하지 못한다는 뜻이 된다.

위에서 설명한 대로 로스트는 ADVENT와 협력하거나 같이 활동하는 유닛이 아니다. 이미 ADVENT는 정화자라는 화염방사병까지 동원해서 체계적으로 로스트의 수를 줄여나가고 있으며, 게임상에서도 ADVENT와 XCOM, 로스트가 같이 조우할 경우 XCOM-외계인-로스트 순의 턴으로 돌아가는 3파전이 펼쳐지게 된다. 만일 여기에 선택된 자가 낄 경우, 순서는 XCOM-외계인-선택된 자-로스트 순이다. 그럴일은 없을 거라 했지만 아래 후술하게 될 독자패턴의 저항군이 끼게 된다면 순서는 또 어떻게 되지?


공개된 라이브스트림에서도 로스트와 ADVENT가 서로 싸움을 벌이느라 XCOM에게 빈틈을 보이는 모습이 나오기도 했기에 전략적으로 활용할 구석이 분명히 있으며, 실제로 적 전멸미션에서 폭발물을 신나게 날리고 어딘가에 처박혀서 ADVENT나 외계인들에게 로스트의 어그로를 돌리게 할 수도 있으며, 리퍼의 클레이모어 라든지... 한 술 더 떠서 선택된 자 또한 로스트의 공격 대상에 포함되므로 로스트의 일격으로 선택된 자가 엘더의 품에 안기는 굴욕을 선사 하게 해줄 수도 있다. 혹은 워록 자신이 소환한 스펙트럴 좀비의 자폭에 로스트가 몰려와 다구리 맞아 골로 가는 상황이라든지...(...)
추가적으로, 로스트가 출현한 미션에선 출혈상태나 시간 내 탈출에 실패하는 등으로 병사가 전장에 방치될 경우 생포가 아니라 전사로 취급된다. 어드벤트가 생포하기 이전에 로스트가 낙오된 병사를 먹어 치워버리기 때문.

2.5 버그

2017년 8월 31일 현재 첫번째 시설발굴 이후에 간헐적으로 어벤져 화면에서 시설건설, 무기고 등이 비활성화되서 이후에 시설건설, 아이템제작 등을 할 수 없게 되는 버그가 발견되었다. 강제로 1티어 장비로 계속 진행(...)하거나 새 게임을 다시 파야한다. 무언가 튜토리얼 스크립트가 꼬여서 이렇게 되는 모양.

2.6 기타 사항들

  • 새로운 맵과 임무
첫 침략 때 외계인 생체 무기에 초토화되어 버려진 도시부터 지하 터널, 외계의 모습으로 바뀐 황무지 지역에 걸친 전술 임무 등이 추가된다.
  • 저항군 유닛 추가
보복 임무에서 경우에 따라 저항군 군인이 4~5명 정도 추가된다. 이 군인들은 제어할 수 없고 Xcom 과 달리 독자적인 턴을 가지고 있다. AI가 조절하는만큼 엄폐물 사용이나 1점사 등은 기대할 수 없지만, 민간인보다 우선순위가 낮아 잘 살아남는데다 능력치가 조준 95로 어지간한 XCOM 요원보다 월등해서 엄폐한 외계인을 정확한 사격으로 양념하거나 잡아내는 모습이 종종 보인다. 데미지는 기본이 2고 엑스컴의 무기 업그레이드에 따라 6까지 올라간다. 단 6일 때도 여전히 기본 소총을 쓴다(!). 특히 버그인지는 몰라도 엑스컴 대원이 발견하지 않은 외계인들은 저항군을 공격하지 않는데 저항군은 외계인을 공격하는 경우가 있어서, 이들이 엑스컴 대원들이 도착할 때까지 계속 프리딜을 하면서 외계인을 대다수 잡기도 한다. 이 요원들은 보호하던 민간인이 구출되면 다음 저항군 그룹에 합류하기 때문에, 첫 그룹의 저항군만 다 살려내면 6~9명이 모인 저항군이 스노우볼을 굴리면서 버서커를 깡딜로 잡아내는것도 어렵잖게 볼 수 있다. 그럴 일은 없지만 Xcom, 선택된 자, 외계인, 로스트, 저항군이 한자리에 모이면 무려 5가지 세력이 독자적인 턴을 가지고 움직이게 된다(...)[41]
아무튼 저항군 유닛이 추가되면서 대체 엑스컴 요원들의 존재 이유가 무엇인지 다시 한번 생각하게 됐다.
  • 강화된 전략 관계
파일:External/cdn.2kgames.com/x2woc screen strategylayer.jpg
병사, 과학자, 기술사 등을 배치하여 보급품과 조직 평판을 보상으로 얻을 수 있는 임무가 추가된다.
  • 확대된 사용자 설정 및 반복 플레이 기능
게임 길이 및 난이도를 세밀하게 조정할 수 있게 하는 고급 캠페인 옵션 및 상황 보고 시스템 등이 추가된다.
  • 2번째 공습 Beta Strike: 더 긴 전술적 교전을 위해 유닛 대부분의 체력을 증가시킵니다.
모든 병사들과 적들 대부분의 체력이 2배가 됩니다. 병사들은 미션이 끝날 때, 그때까지 받은 피해의 절반을 회복합니다. 미션의 턴 타이머가 1.5배로 증가합니다.
  • 리퍼 동맹 Reaper Ally: 리퍼 HQ에서 시작합니다.
시작할 때 분대에 리퍼 한 명이 들어갑니다. 선택된 자의 전쟁 인트로를 생략할 때에만 발동합니다. 한 팩션하고만 시작할 수 있습니다.
  • 스커미셔 동맹 Skirmisher Ally: 스커미셔 HQ에서 시작합니다.
시작할 때 분대에 스커미셔 한 명이 들어갑니다. 선택된 자의 전쟁 인트로를 생략할 때에만 발동합니다. 한 팩션하고만 시작할 수 있습니다.
  • 템플러 동맹 Templar Ally: 템플러 HQ에서 시작합니다.
시작할 때 분대에 템플러 한 명이 들어갑니다. 선택된 자의 전쟁 인트로를 생략할 때에만 발동합니다. 한 팩션하고만 시작할 수 있습니다.
  • 암울한 전망 Grim Horizon: 모든 다크 이벤트의 효과가 영구적으로 적용됩니다.
다크 이벤트는 만료되지 않습니다. 게임 진행에 있어 전략적인 난이도와 전술적인 난이도 모두를 크게 증가시킵니다.
  • 장황한 계획 Lengthy Scheme: 아바타 프로젝트의 길이가 2배로 증가합니다.
어드벤트를 이길 시간을 더 제공합니다. 게임의 전략적인 난이도를 감소시킵니다.
  • 타임 터너 Time Turner: 미션의 턴 타이머가 2배로 증가합니다.
미션 목표를 달성하기까지 시간을 더 제공합니다. 게임의 전술적인 난이도를 감소시킵니다.
  • 정밀한 폭발물 Precision Explosives: 수류탄의 피해량이 폭심으로부터 멀어질수록 감소합니다.
이제 수류탄에게 '범위내 모든 유닛에게 일정한 피해'를 기대하긴 힘들어집니다. 게임의 전술적인 난이도를 증가시킵니다.
  • 도전 모드
단판 커뮤니티 도전이 추가된다.
  • 저항군 포스터
병사를 꾸미고 포즈를 취하게 한 후 필터, 문구, 배경등을 추가하여 게임 내에 보여주거나 공유할 수 있는 시스템이 추가된다. 이 기능을 홍보하기 위해선지 프로파간다 센터란 데모를 공개하기도 했다.#
  • 대원의 상태
대원들끼리의 유대감을 나타내는 유대와, 피로도 개념인 피곤함이라는 상태들이 추가된다. 전자는 유대감이 있는 대원과 함께 출격해 일정한 거리에 있으면 버프를 받는 시스템이며 의지는 바닐라와 달리 일종의 전투 피로도와 같은 개념으로 변하여 연속해서 전투를 치를 경우 의지 수치가 낮아져서 점점 페널티가 생겨난다. 이런 병사는 휴식을 취하여야만 회복된다. 휴가! 포상휴가를 주십시오!
  • 인물들의 유동적인 상호작용
어벤저에 있을 때 혹은 특정 임무에서만 말을 걸어오던 인물들이 상황에 따라 조언 및 다채로운 도발, 대화를 걸어온다. 예를 들어 해당 대륙의 선택된 자들은 정말 자주 도발을 하며, 전투 중에 특정 상황[42]에 반응하기도 하며, 여러 임무를 끝냈을 경우 성공 혹은 실패 이후 어드밴트 대변인이 해당 임무에 대한 의견을 말하거나 뉴스 앵커가 해당 사건을 방송하는 등, 여러 대사가 추가됐다. 엑스컴이 어드밴트를 털어버리고 튀어도 사실 훈련상황이니 하면서 런승만 방송을 한다 그리고 드디어 저항군 라디오가 등장, 엑스컴에 대한 이야기를 해준다.송출자의 정체는 '친구의 스웨터'언급으로 봐서 브래포드의 오랜 전우일 가능성이 크다. 주로 엑스컴의 활약을 칭찬하거나 그놈의 어드밴트 버거에 관한 이야기를 많이 한다. 음악도 틀어주고 싶지만 외계인들이 다 빼앗아가서 틀 수 없다고 한다. 게임 외적으로라면 저작권 때문이겠지만...
  • 미리보기 기능
Alt키를 이용해 이동할 타일에 커서를 갖다대면 조준할 수 있는 적의 수와 측면 여부 등을 확인할 수 있다.
  • 특성 시스템
긍정적인 것과 부정적인 것이 있으며, 중상을 입는다거나 적에게 크게 당한다거나 특정 상황이 트리거가 되어 얻게 된다. 가령 사격이 빗나가면 일정 확률로 패닉하게 된다는 등 무자비하게 부정적인 것들이 많다. 의무실을 건설하여 5일간 치료하면 고칠 수 있다.
  • 전투 지능과 AP(어빌리티 포인트)
병사의 능력치이며 기존의 고급 전술 센터가 확대/개편된 것으로, 특별한 행동[43]을 했을 때 추가적인 AP를 받게 된다. 전투 지능이 높으면[44] AP를 얻을 확률이 높아지며 그것을 이용해 어벤져의 "훈련 센터" 건물에서 랜덤으로 정해지거나 자신이 선택하지 않은 퍽을 찍을 수 있게 된다. 이를 통해 의료와 해킹을 병행하는 특수병은 물론이요, 리퍼와 블레이드 스톰을 찍고 적진에서 난장판을 피우는 템플러 등 다양한 선택이 가능해진다.
  • 조직 명령 시스템
매 달 초에 엑스컴 및 각 저항군에게 명령을 내려 이득을 보는 시스템이다. 저항군 세력은 기본적으로 2개, 관계가 개선될 때마다 추가적인 명령카드를 보내주며, 엑스컴은 저항군 링의 업그레이드를 통해 진영과 관계 없이 최대 3개의 명령을 사용할 수 있고, 각 저항군은 저항군 링에서 기밀 작전을 진행하여 관계가 개선될수록 최대 2개까지의 명령을 받아서 행동할 수 있으나 자기 진영의 명령만 사용할 수 있다. 어밴저 잔해 처리에 드는 기간을 반감시킨다거나, 발각되기 전까진 턴제한이 줄어들지 않거나, 아바타 프로젝트의 진척을 매달 1칸씩 깎는 등 다양한 전략, 전술적 이점을 발휘할 수 있게 된다. 월간 보급을 받을 때마다 명령 카드를 새로 배치할 수 있다.
  • 기밀 작전
병사들을 기밀 작전에 보내면 일정 시간 후에 성공하거나 실패할 수 있는데, 성공 시 아바타 프로젝트 게이지를 줄이거나 전리품을 획득하거나 파견된 병사들의 능력치가 상승하거나 진급하는 등 여러 보상을 얻을 수 있다. 레지스탕스 팩션의 호감도를 올리거나 레지스탕스 영웅들을 더 뽑는 경로도 기밀 작전이 거의 유일하다. 반면 실패한 경우에는 선택된 자에게 습격당하거나 매복 기습, 생포를 당하게 된다. 자원이나 병사를 더 보내서 부상률, 피습 확률 등을 낮출 수도 있으며, 고급 임무에는 고계급 병사나 레지스탕스 영웅이 필요하다.
  • 영감과 중대한 발견
영감은 기본 연구의 진행속도를 빠르게한다. 중대한 발견은 연구를 마칠때 확률적으로 나타나며 이를 바로 연구하지 않으면 사라진다. 무기 부착물 추가 업그레이드, 무기 데미지 + 1 업그래이드, 무기 부착물 교체 가능 업그래이드, 1회성 즉시 발굴 업그래이드, 특정 시설 가격 반감 업그래이드등이 있다. 중대한 발견은 기밀 작전을 통해서도 완료가능하다. 사령관 난이도 이하를 기준으로 연구원 숫자에 상관없이 5일이 걸린다.

2.6.1 MOD

최적화 및 기본 시스템 변화로 인해 모드 제작에 사용되는 모딩툴 자체가 달라졌으며, 그 결과 모든 기존 XCOM 2 모드는 확장팩 환경에선 작동하지 않게 되었다.

이에 따라 확장팩의 모드 관련 사안은 기존의 엑스컴 2/MOD 문서가 아닌, 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁/MOD 문서 참고.

  1. 원제가 'War of the Chosen'으로 Chosun과 비슷한 스펠링이기도 하고 '선택된 자의 전쟁'이라는 제목이 긴데다가 축약하기도 애매해서 드립으로 자주 쓰인다. 문명 5에서 한국 문명으로 승리하는 도전과제 명칭이 The Choson One이었던 전례도 있다보니...
  2. 예를 들어서 병사 하나가 전장에서 정신을 잃은 분대원을 구출하거나 분대원 절반 이상을 잃는 등.
  3. 스트리머로 확인한 결과 이 상태는 공포 상태의 변종으로 남은 행동력 당 하나씩 주변의 상대를 다 쏴버린 뒤 이후 몇 턴 동안 어떠한 행동도 하지 않은 채 주저앉아 버리는 것이다.
  4. 선택된 자의 약점에 특정 레지스탕스 영웅이 반드시 붙는다. 어쌔신-리퍼, 헌터-템플러, 워록-스커미셔 같은 식이다.
  5. 풀 네임은 콘스탄틴 볼리코프(Konstantine Volikov)이다.
  6. 선택된 자의 전쟁 버전 오프닝에서 ADVENT 유전자 치료소에 잠입해 사령관의 위치를 밝혀낸 인물이다.
  7. 드라구노프를 닮았다. 조준 시 나오는 조준경 이펙트도 소련제 조준경인 PSO-1의 것과 같고 접선자 이름이 드라그노바인 것을 보아 노린 듯.
  8. 단 엑스컴 공용스킬트리 쪽에 원거리경계나 살상지대 같은 저격병 스킬이 뜨기 때문에 어느정도로는 저격병처럼 굴릴 수 있다.
  9. 이후에 해금되는 스킬로 한 칸 늘릴 수 는 있다.
  10. 목스 라고 읽는게 맞긴 하지만, 공식 번역에서 막스 라고 하는것이 확인되었다. 리퍼 소속인 엘레나의 언급에 따르면 어드벤트 장교였던 시절에는 그가 이끌던 죽음의 군대가 리퍼 집단에게 엄청난 피해를 입혔다고 한다. 막스 본인은 면전에서 대놓고 비난하는 그 말에 그 때의 자신과 지금의 자신은 다르다고 반박했다.
  11. 엑스컴 리부트 시리즈에선 꾸준히 사이오닉에 의한 인간성 상실을 언급해 왔는데, 선택된 자의 전쟁에 들어선 워록의 정신 이상이나 템플러는 민팔을 통해 드러난 혈관이 보랏빛으로 변하는 등- 가장 극적으로 이것을 입증하고 있다.
  12. 해석하자면 (철학의) 정신, 영혼; 지적 감수성, 지적 정열을 뜻하는 명사. 폴터가이스트의 그 가이스트다. 러시아 이름인 볼리코프를 줄인 볼크, 그나마 인칭 명사로선 납득이 될 법하고 외계인이 붙인 이름일지도 모를 베토스와는 달리 이 녀석은 본명이 아닌 코드 네임에 가깝다.
  13. 템플러들 - 오리지널 사이오닉 병사 중 한 명인 가이스트가 지휘하는 - 은 XCOM 프로젝트의 붕괴에서 살아남은 이후 어드밴트와 그들의 도시 중심부에 떨어져 있었습니다.(The Templars – led by Geist, one of the original Psionic soldiers – stayed away from ADVENT and their city centers after surviving the fall of the XCOM Project.) *
  14. 손목 근처에서 칼날이 생성되어 팔뚝 방향을 따라 뻗어 있는데, 외형과 구현 방식이 스타크래프트 시리즈광전사와 매우 흡사하며 상헬리의 에너지 소드와도 유사하다.
  15. 이 요소는 스팀에서 사전 공개된 업적으로 암시되었다. 해당 업적의 이름은 '서클 오브 사이오닉' 으로, 단일 임무 내에서 집중 단계를 최대치로 만들었다가 모두 소모하고 그 다음 다시 최대치로 만들라는 것이다.
  16. 공격을 통한 AP 획득엔 고지대에서 저지대의 적을 공격하거나 측면 공격, 기습 공격을 하여 얻을 수 있는데, 시스템상 접근 공격으로는 이 셋 가운데 아무것도 해당이 안 된다.
  17. 그리고 템플러라는 이름 때문에 어쌔신 크리드 시리즈템플 기사단 드립도 나오고 있다.
  18. XCOM:EU&EW 기준으로 사이오닉 연구를 하려면 섹토이드 커멘더를 해부&심문해야 하는데 이 녀석은 UFO 격추→아웃사이더 파편 회수를 한 다음의 외계인 기지 공습을 해야 나온다. 파이락시스가 프리퀄 설정을 대차게 무시하지 않는 이상 사실상 불가능한 셈. 직접적으로 언급되지는 않지만, 엑스컴2에서 알 수 있는 이전 대전 이야기를 보면 아군 측이 레이저 테크도 올리지 못했다는 사실은 분명하다.
  19. 몇몇 스킬을 배우면 최대 누적치를 3까지 증가시키거나, 적 시체 근방의 사이오닉 오브로 얻을 수 있게 된다.
  20. 어쌔신과 워록은 대부분 공격하거나 스킬을 사용하면 턴이 종료되기 때문에 체감하기 어렵지만, 헌터는 한 턴에 갈고리와는 별개로 세 번 이동하거나 총을 세 번 쏘는 등 이 점을 확실히 보여준다.
  21. 이 장점은 단순히 특정공격에 내성을 가지거나 좀 더 강력한 공격 같은 단순 패시브 스킬을 넘어, 자신의 특성과 무관하게 전투 도중 ADVENT 병사나 특정 외계종을 소환하거나, 아바타식 피격시 텔레포트 등 그야말로 무궁무진하게 존재한다. 심지어 선택된 자의 대한 향한 공격이 빗나가게 될 경우 감나빗을 비웃으며 즉각 대응 사격을 가하는 특성도 있다.
  22. 무엇인가에 약한 것부터 추가된 영웅 클래스들에게 약한 속성등을 달고 나온다.
  23. 운이 없다면 장점과 약점이 상쇄되게 걸릴수도 있다.#1. 단 워록의 약점 자체는 밀리, 즉 검이나 립잭 공격 뿐만 아니라 일정 거리내 공격들도 포함한다. 헌터에게 블래스트 실드가 걸리는 경우가 완벽하게 상쇄되는 경우다.
  24. 물론 확장팩 초기 구상시에는 이 시스템을 모든 적(!?)에게 적용할까 고민했지만, XCOM다움을 중시하기 위해 선택된 자에게만 적용시켰다고. 그런데 이런 말 하면 분명 롱 워 스튜디오가 적용할 거란 말이다!
  25. 각각 헌터의 권총사격, 어쌔신의 베기, 워록의 사이오닉 공격
  26. 원작 XCOM 2의 스토리 전개를 볼 때, 이 시점은 사령관 본인이 아바타에 몸을 싣고 엘더의 본거지를 강습하는 마지막 미션(리바이어던 작전)일 가능성이 매우 높다. 개연성 및 난이도 등을 고려해도 이 시점이 가장 적절한데, 이 전투에서는 선택된 자들이 아바타에 빙의된 사령관을 100% 확보할 수 있는 반면 XCOM은 퇴각한다는 선택지 자체가 없기 때문이다.
  27. 8월 4일 라이브스트림에서 어새신 퇴치 보상으로 주어지는 카타나의 스팩이 밝혀졌는데 방어도무시, 회피무시, 무조건 명중이라는 상상을 아득히 초월하는 끝판왕급 근접무기였다.
  28. 아예 단점이 사라지는 '완전무결한 자'라는 다크이벤트도 있다
  29. 일본어로 폭풍이라는 뜻
  30. 어새신을 격퇴하였을 때 너희들은 승리의 기쁨을 누릴 자격이 있다라고 하는 등
  31. 엄밀히 말하자면 틀린 말인데, XCOM과는 달리, ADVENT나 외계인의 도움 없이 상대가 전장 어디에 있든 사선만 확보되면 바로 사격할 수 있기 때문.
  32. 조준당하게 되면 바닥에 빨간 타일로 헌터의 LoS가 표시되며, 그 타일 바깥으로 벗어나는 방식으로 사선에서 벗어날 수 있다. 어떻게든 이동하기가 곤란한 상황이라면 잠복하여 명중당할 확률을 줄일 수 있다.
  33. 그걸 보고 워록이 매우 고소해한다.(...) 참고로 엘더가 지칭하는 '강인한 자'는 정황상 헌터가 가장 유력하다.
  34. 엘더의 호출로 다른 형제와 대면했을 때 가부좌를 틀고 명상 중인 어쌔신의 머리통에 총부리를 겨누질 않나 워록을 도발해 화나게 하는 등 트러블 메이커 역할도 하고 있다.
  35. 기록에 따르면 리퍼들 사이에서 한 대원이 없어진 시점과 헌터가 등장한 시점이 일치한다고 한다. 리퍼들 사이에서 인간인 척 하고 위장 전입을 했던 것으로 보인다.
  36. 원문에서는 스스로를 엘더보다 더 위대하다 믿고 있다는 서술은 존재하지 않는다.
  37. The Warlock believes himself to be a god and, through his continued abuse of psionics, has grown mentally unstable. He believes he is the only Chosen who recognizes the true power of psionics.
  38. 실제로 라이브스트림 영상에서 이 기술을 로스트에게 시전하는 바람에 완전 허투루 써버리는 상황이 발생하기도 했다. 일단 대상이 정신 공격에 면역일지라도 시전 자체는 할 수 있는 듯.
  39. 이는 그 많다는 롱 워의 외계인 물량을 가뿐히 뛰어넘는 수준이다. 외계인이나 ADVENT는 애드시 등장하는 1개 무리내 유닛 수가 많아야 4~5유닛 수준이지만, 로스트는 가뿐히 10유닛에 달한다.
  40. 대표적으로 물자를 회수해야하는데, 어드밴트도 물자를 회수한다. 이런 판국에 외계인도 어드밴트와 함께 등장하며, 로스트가 마구 몰려들고 선택받은 자까지 등장해서 날뛰는 정신없는 상황이 흔할 정도다.(...)
  41. 실전에서 드물게 네 진영이 움직이는 걸 볼 수 있고, 다크 이벤트로 모든 미션에 로스트가 등장하는 이벤트가 걸리면 볼 수 있다.
  42. 예를 들어 공격에 피격되거나, XCOM의 공격이 빗나갈 경우 비웃기까지 한다. 심지어 누구에게 공격받느냐, 즉 엑스컴이냐 스커미셔냐 등에 따라 대사가 다르다.(...)
  43. 선택받은 자를 처치, 외계인 우두머리 퇴각이나 처치, 적을 고저차 우위, 기습, 측면에서 공격한 경우.
  44. 전투 지능은 학자>천재>재능있는>평균이상>평균 순으로 높다.